switch (event.getAction()) { // 判斷觸控的動作
case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 按下
downX = event.getX();
downY = event.getY();
return true;
case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 拖曳
return true;
case MotionEvent.ACTION_UP: // 放開
Log.d("onTouchEvent-ACTION_UP", "UP");
upX = event.getX();
upY = event.getY();
float x = Math.abs(upX - downX);
float y = Math.abs(upY - downY);
double z = Math.sqrt(x * x + y * y);
int jiaodu = Math.round((float) (Math.asin(y / z) / Math.PI * 180));// 角度
if (upY < downY && jiaodu > 45) {// 上
Log.d("onTouchEvent-ACTION_UP", "角度:" + jiaodu + ", 動作:上");
} else if (upY > downY && jiaodu > 45) {// 下
Log.d("onTouchEvent-ACTION_UP", "角度:" + jiaodu + ", 動作:下");
} else if (upX < downX && jiaodu <= 45) {// 左
Log.d("onTouchEvent-ACTION_UP", "角度:" + jiaodu + ", 動作:左");
原方向不是向右時,方向轉右
} else if (upX > downX && jiaodu <= 45) {// 右
Log.d("onTouchEvent-ACTION_UP", "角度:" + jiaodu + ", 動作:右");
原方向不是向左時,方向轉右
}
return true;
}

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