在開發Android軟體中我們可能經常需播放多媒體音效檔,一般使用MediaPlayer類但該類佔用資源較多,對於遊戲等應用可能不是很適合,這裡Android123描述下SoundPool類。SoundPool類在SDK的android.media.SoundPo...

 

在開發Android軟體中我們可能經常需播放多媒體音效檔,一般使用MediaPlayer類但該類佔用資源較多,對於遊戲等應用可能不是很適合,這裡Android123描述下SoundPool類。SoundPool類在SDK的android.media.SoundPool,顧名思義是聲音池的意思。主要播放一些較短的聲音片段,可以從程式的資源或檔案系統載入,相對於MediaPlayer類可以做到使用較少的CPU資源和較短的反應延遲。

 

SoundPool和其他聲音播放類相比,其特點是可以自行設置聲音的品質、音量、播放比率等參等。並且它可以同時管理多個音訊流,每個流都有獨自的ID,對某個音訊流的管理都是通過ID進行的。SoundPool基本使用方法為:

 

創建一個SoundPool對像:

 

代碼

 

new SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality);

 

從資源或者檔載入音訊流:

 

代碼

 

load(CoNtext coNtext, int resId, int priority);

 

播放聲音

 

代碼

 

play (int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)

 

import android.media.AudioManager;

 

import android.media.SoundPool;

 

public class android123 extends Activity {

 

private SoundPool snd;

 

private int hitOkSfx;

 

/** Called when the activity is first created. */

 

@Override

 

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

 

super.onCreate(savedInstanceState);

 

setContentView(R.layout.main);

 

//這裡指定聲音池的最大音訊流數目為10,

 

//聲音品質為5大家可以自己測試感受下效果

 

snd = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM,5);

 

//載入音訊流

 

hitOkSfx = snd.load(coNtext, R.raw.ok, 0);

 

Button btn=(Button)findViewById(R.id.btn);

 

btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){

 

public void onClick(View v){

 

// play (int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)

 

//播放音訊,可以對左右音量分別設置,還可以設定優先權,迴圈次數以及速率

 

//速率最低0.5最高為2,1代表正常速度

 

snd.play(hitOkSfx, 1, 1, 0, 0, 1);

 

}

 

);

 

}

 

}

 

這樣我們就可以使用SoundPool簡單的播放一個聲音了。相信不少朋友已經想試一試了,可是SoundPool並非盡善盡美的。就現在已知的資料來說,SoundPool有一些設計上的BUG,從固件版本1.0開始有些都沒有修復,我們在使用中應該小心再小心。相信將來Google會修復這些問題,但我們最好還是列出來:

 

1. SoundPool最大只能申請1M的記憶體空間,這就意味著我們只能用一些很短的聲音片段,而不是用它來播放歌曲或者做遊戲背景音樂。

 

2. SoundPool提供了pause和stop方法,但這些方法建議最好不要輕易使用,因為有些時候它們可能會使你的程式莫名其妙的終止。Android開發網建議使用這兩個方法的時候盡可能多做測試工作,還有些朋友反映它們不會立即中止播放聲音,而是把緩衝區裡的資料播放完才會停下來,也許會多播放一秒鐘。

 

3. SoundPool的效率問題。其實SoundPool的效率在這些播放類中算是很好的了,但是有的朋友在G1中測試它還是有100ms左右的延遲,這可能會影響使用者體驗。也許這不能管SoundPool本身,因為到了性能比較好的Droid中這個延遲就可以讓人接受了。

 

在現階段SoundPool有這些缺陷,但也有著它不可替代的優點,基於這些我們建議大在如下情況中多使用SoundPool:1.應用程式中的聲效(按鍵提示音,消息等)2.遊戲中密集而短暫的聲音(如多個飛船同時爆炸),當然大家還可以想到更多的使用方法。
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