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private Bitmap revitionImageSize(String path, int size) throws IOException {
// 取得圖片
InputStream temp = this.getAssets().open(path);
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
// 這個參數代表,不為bitmap分配內存空間,只記錄一些該圖片的資訊(例如圖片大小),說白了就是為了內存優化
options.inJustDecodeBounds = true;
// 通過創建圖片的方式,取得options的內容(這裏就是利用了java的位址傳遞來賦值)
BitmapFactory.decodeStream(temp, null, options);
// 關閉流
temp.close();

 

// 生成壓縮的圖片
int i = 0;
Bitmap bitmap = null;
while (true) {
// 這一步是根據要設置的大小,使寬和高都能滿足
if ((options.outWidth >> i <= size)
&& (options.outHeight >> i <= size)) {
// 重新取得流,注意:這裏一定要再次加載,不能二次使用之前的流!
temp = this.getAssets().open(path);
// 這個參數表示 新生成的圖片為原始圖片的幾分之一。
options.inSampleSize = (int) Math.pow(2.0D, i);
// 這裏之前設置為了true,所以要改為false,否則就創建不出圖片
options.inJustDecodeBounds = false;

 

bitmap = BitmapFactory.decodeStream(temp, null, options);
break;
}
i += 1;
}
return bitmap;
 
From:CSDN
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