軟體需求:
Adobe Flash CS5.5 或是Adobe Flash Builder4.5
在這以Flash CS5.5 來做教學
開啟新檔,選擇AIR for Android
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製作方法就和一般的flash 寫法都一樣

但要注意一些小細節

1:儘量使用點陣圖而不要用相量

Flash CS5.5 在物件的面版上,提供了新的方法,讓你可以在編譯後,幫你把MovieClip 直接輸出成點陣圖
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使用這個功能,該MovieClip 就變成了一張圖檔, 裡面的功能會失效

另一個方法是全選你的相量物件,按一下右鍵後,會出現Convert to Bitmap

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2:不要使用filter, blend mode, Alpha

這些都是很佔用效能的步驟

Publish
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General:

Output file:要輸出的apk 檔名

App name:你的app 名稱,會出現在Android 上icon 的名稱

App ID:這個跟上傳到android Market 上會有很重要的關係

當你第一次上傳apk 後, 之後每次更新的apk 檔, 該App ID 都要一樣,否則不能上傳

Version:一樣和上到到android Market 有關,新的apk 版本號要比前一版高才能上傳。

Version label:這個只是顯示用。

Aspect ratio:可以指定是Portrait (直), Landscape(橫) 或是Auto(自動)

Full screen:打勾的話,你的app 會滿版,沒有的話,上面會保留Android 的Tital Bar

Auto orentation:是否自動旋轉。

Render mode:一般flash 都是透過CPU 在運算, 在Mobile 上,可以選擇GPU 加速。

Included files:編譯成apk 時,同時把另外的檔案也加入,如圖片或是sqlite等。

Deployment:
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Certificate:驗證檔, 你可以按最右邊的Create 產生一個屬於自己的驗證檔

Password:你的驗證檔密碼

Android deployment type:

在這雖然有Emulator 的選項,但更新到AIR2.6 後,裝上去執行都會出現Error,如果有人測成功的話再麻煩告知方法。

還是乖乖選擇Device release 吧

Get AIR runtime from:如果消費者安裝你的apk , 發現沒有AIR runtime 時,會到那兒下載

預設就選Google Android Market吧

Icons:

Android 有三種Size , 36×36 , 48×48, 72×72

Permissions:

這裡跟Android 的Permissions 是一樣的,只是目前AIR for Android 還沒有那麼多可以選

如果你有需要用到特別的功能,都需要在這兒打勾才可以使用

比如說你要使用Camera , 就要選 CAMERA

要錄音,就要選RECORD_AUDIO

安裝Android SDK

HTTP://developer.android.com/sdk/index.html

接上你的Andr漠椀攙 手機, 按下發怖, 就可以成功上傳到你的手機上了。

關於catchAsBitmap 和catchAsBitmapMatrix

在AIR2.6 裡

所有的DisplayObject 多了一個catchAsBitmapMatrix 可以使用



簡單來說,就是你的物件只有move, rotation, Alpha , scale 等動作時

可以開啟這樣的屬性,會讓你的效能更佳

而另一個cacheAsBitmap 指的是如果物件只有移動的話,開啟該屬性效能會更佳

所以我就針對

什麼都不開啟

開cacheAsBitmap

開cacheAsBitmap和cacheAsBitmapMatrix

並配合二種動作方試來做測試

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測試的結果:

什麼都不開,二種動作都會lag

只開cacheAsBitmap, 在只有移動時,效能優,但如果加上rotation 之類的話,比什麼都不開還要慢

開cacheAsBitmapMatrix, 效能最優

 
 


補充一下:

你的Android手機必需是2.2 以上版本

同時CPU 是v6 以上,才能安裝AIR runtime.
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