Cocos2d SimpleGame是由Ray Wenderlich編寫。幾乎所有的cocos2d-iphone初學者都曾讀過他寫的系列教程。

首先,你需要在HTTP://download.cocos2d-x.org/ 下載最新穩定版的cocos2d-x。在我寫這篇文章時,該版本還是cocos2d-0.99.5-x-0.8.2,之後更新遊戲資源到0.9.1。其中0.99.5標記表示這一c++介面是基於它的母版本cocos2d-iphone 0.99.5的,而後綴0.8.2則表示為我們的cocos2d-x介面的版本號。

Cocos2dxSimpleGame的源碼在這裡下載:
 

這個源碼我已經在cocos2d-1.0.1-x-0.9.1上測試過了。

讓我們開始吧。你可以從下面的目錄直接跳到你所用的平臺。

第一章 —— 如何在多種平臺上創建新的cocos2d-x專案

1 從win32開始

1.2在VisualStudio上安裝Wizard

1.3 創建一個新的cocos2d-win32 專案

1.4 編譯並運行

1.5 運氣差的人可以參考這裡

2 從沃Phone開始

3 從iPhone開始

4 從Android開始

4.1 Windows下

4.1.1 創建專案

4.1.2 編譯原生代碼

4.1.3 把專案移入eclipse

4.1.4 編譯java代碼並運行

4.2 Linux下

1.從win32 開始

Cocos2d-win32 介面已在WinXp+VistualStudio2008/2010下測試正常。但在vista/win7下,我無法保證它運行良好。如果你根據教程,還是無法正常運行cocos2d-win32介面,這裡有篇參考。

1.2在VisualStudio上安裝Wizard

在你下載並解壓完源碼包之後,找到cocos2d-x 資料夾,點擊「build-win32.bat」來編譯整個專案,之後點擊「install-templates-msvc.bat」來安裝wizard。bat腳本會自動對應vs2008或者2010。更多細節,請參考這篇文檔Coscos2d-x Application Wizard for Visual Studio 使用者指導

1.3 創建一個新的cocos2d-win32 專案

現在你可以通過VS2008打開cocos2d-x/cocos2d-win32.vs2008.sln,我們可以從這看到庫檔。
Win32Libs  


右鍵點擊「Solution ’cocos2d-win32.vc2008’」,之後選擇「Add->New Project」,

Win32AddProject  

選擇「cocos2d-x -> cocos2d-win32 Application」,在Name一欄寫上「Cocos2dxSimpleGame」,並使用預設的路徑設置。
Win32NewProjectLocation  


備註:在win32&沃Phone介面,遊戲的路徑必須放下cocos2d-x的根目錄下。

Win32NewProjectCheckModules  

點擊「OK->Next」,不勾選 Box2D,因為Cocos2dSimpleGame不使用物理系統。請確保「SimpleAudioEngine in CocosDenshion」是勾選的,之後點「Finished」。

1.4 編譯並運行

現在我們可以看到「Cocos2dSimpleGame.win32」已經創建好了,我們的遊戲現在依賴于libcocos2d & libCocosDenshion這兩個庫。
Win32ProjectDependencies  


好,編譯並運行,通常情況下,如果你不是運氣那麼差的話,你會看到下面這張圖。

Win32helloworld  

1.5 運氣差的人可以參考這裡

或許有些人不能成功地在win32上運行這個HelloWorld範本,這是因為cocos2d-win32介面基於PowerVR OpenGL ES 1.1 SDK for PC Emulation(Windows vista/XP 版)

 
我們把PowerVR的庫集成到了路徑

cocos2d-x-root/cocos2dx/platform/win32/third_party/libraries裡

因此:

對於win7使用者:PowerVR還沒有發佈Windows 7的介面。但你依然可以試一試。許多論壇裡的win7 使用者成功運行過這個例子。

對於winxp/vista 使用者:如果HelloWorld因為任何glXXX或者eglXXX函數而崩潰,請更新你的顯卡驅動,去NVIDIA/ATI/INTEL的網站找到最新的驅動。

對於運氣差的使用者:你可以動手在Xcode裡創建cocos2d-x 專案,或者去教堂/廟裡拜拜找點運氣:P

2.從沃Phone開始

如果你是一位沃Phone開發者,以上的win32步驟同樣適用于你。僅有3處不同:

1. 你必須把cocos2d-x-root設置到D:/Work7目錄裡,沃Phone有嚴格的app 路徑要求。

2. 請用VS2008打開D:/Work7/cocos2d-x/cocos2d-wophone.sln,而不是cocos2d-win32

3. 請在「Add New Project」對話方塊裡選擇「cocos2d-wophone application」,如下所示
WoPhoneNewProject  


而cocos2d-wophone的 HelloWorld編譯運行後的結果如下
WoPhoneHelloWorld  


3.從iPhone開始

我們從0.8.2版開始就有了對應Xcode的範本。你可以像創建cocos2d-iphone專案那樣簡單地來創建cocos2d-x專案。首先,找到cocos2d-x的根目錄,之後在mac的shell下運行install-templates.sh

/install-templates-xcode.sh -u -f

你可以在這裡選擇你的Xcode版本,xcode3或是xcode4。

安裝完成之後,你就可以打開Xcode,之後點擊「Creat a new Xcode project」。你會看到這個對話方塊

IOSNewProject  

選擇「cocos2d-x application」,之後點「choose」,輸入專案的名稱。Xcode將會幫你創建好cocos2d-x的專案。

請注意,iOS的cocos2d-x專案可以在任何你想要的地方被創建。Xcode裡的wizard會複製所有cocos2dx、CocosDenshion等庫到專案的資料夾裡。這和VisualStudio上win32&沃Phone的wizard不同。

好了,之後編譯運行,你會看到如下的HelloWorld效果圖
IOSHelloWorld  


4.從Android開始

Ndk中Android的專案有兩部分,一個對應的是java,另一個對應c++。我們將會運行creat-android-project.bat(或者在linux下運行create-android-project.sh)來創建Android ndk專案。

4.1 Windows下

4.1.1創建專案

「create-android-project.bat」在cocos2d-x的根目錄裡。你應該根據你的環境做一些改動。

為了適應我的配置環境,我在create-android-project.bat裡改動一些設置。

set_CYGBIN=C:\cygwin\bin

Cygwin bin的路徑

set_ANDROIDTOOLS=D:\android\android-sdk-windows\tools

android sdk tools的路徑

set_NDKROOT=D:\android\android-ndk-r5b

ndk的根目錄

現在你就可以運行「create-android-project.bat」來創建一個android專案:

進入cocos2d-x的根目錄,按兩下create-android-project.bat,輸入專案的名稱以及target id,如下所示

AndroidNewProject  

在版本0.8.2之後,你可能會被要求鍵入package的路徑,路徑的格式為:org.cocos2dx.Cocos2dxSimpleGame。

target id 根據不同的環境有不同的區別,你應當確保輸入有效的target id。目前cocos2dx支援2.1-update1和Android2.2,其他版本還未測試過。

4.1.2編譯原生代碼

現在你可以在cocos2d-x的根目錄下看到一個命名為「Cocos2dxSimpleGame」的資料夾,運行你的cygwin,之後進去「Cocos2dxSimpleGame/android」,之後運行「build_native.sh」。
BuildNativeCode  


4.1.3把專案移入到eclipse

運行你的eclipse,點擊 File->New->Project->Android Project,之後像下面這樣移入專案
ImportProject  


4.1.4編譯java代碼並運行

右擊專案並選「Build Project」,之後右擊專案並選「Run As」->「Android Application」。之後你就會看到如下結果:

HelloWorldAndroid  

4.2 Linux下

你應該運行「creat-android-project.sh」來創建Android專案,其他步驟同windows下一樣。

你應該在你的環境下定義一些環境變數來運行「create-android-project.sh」。

初始化一些環境變數。

NDK_ROOT

ndk的根目錄

ANDROID_SDK_ROOT

android sdk的根目錄
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