由於這裡需要添加的代碼很少,所以我們在這裡多談點音效引擎。Cocos2d-x已封裝了SimpleAudioEngine用來跨平臺。在我們的遊戲中,我可以僅用一行代碼,就能播放背景音樂和音效。這是非常方便的。當然,所支援的音訊格式因平臺而異,關於這個問題,你可以參考

事實上,cocos2d-iphone裡包含cocosDenshion庫,裡面從底到高提供三層介面:CDSoundEngine->CDAudioManager->SimpleAudioEngine,但整個庫完全依賴于OpenAL來實現。關於OpenAL,它不是Khronos Group的標準,而是Creative公司的一個開源庫,可以軟實現或硬體實現。目前硬體實現了OpenAL的好像就只有蘋果的產品,因此在其他平臺上,我們無法提供cocosDenshion底層的支援,但我們是支援頂層的,它是開發者最常用到的一層。

現在讓我們回到正題

首先,把音效檔background-music-aac.wav 和 pew-pew-lei.wav 複製到Resource目錄下。我們之所以使用wav格式,是因為它支援所有平臺,並且這兩個檔也包含在了Cocos2dSimpleGame專案裡,你也可以在這頁底部下載它們。

之後在HelloWorldScene.cpp裡包含SimpleaudioEngine.h

1// cpp with cocos2d-x

2#include "SimpleAudioEngine.h"

1// objc with cocos2d-iphone

2#import "SimpleAudioEngine.h"

在init()裡添加背景音樂

1// cpp with cocos2d-x

2CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic(

3"background-music-aac.wav", true);

1// objc with cocos2d-iphone

2[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:

3@"background-music-aac.caf"];

接著在ccTouchesEnded()方法中播放發射子彈的音效

1// cpp with cocos2d-x

2CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect(

3"pew-pew-lei.wav");

1// objc with cocos2d-iphone

2[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"pew-pew-lei.caf"];

好了,音效和背景音樂就這樣搞定了。
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