Android Unity3D基礎
開發環境

Window 7

Unity3D 3.3.0

MB525 defy Android 2.1-update1



本次學習:

1.認識Unity

2.Unity3D環境搭建與Android軟體生成

3.Unity3D基本使用方法



1.認識Unity3D

Unity3D是一個讓開發者能夠在多平臺製作同一款遊戲的遊戲開發工具,有專業的影像處理和遊戲引擎,能做出各式各樣的遊戲。

羽化以前認為Android遊戲開發只能在Eclipse裡面死活敲代碼,也許是自己閱歷不夠,不知道遊戲引擎能給遊戲開發帶來如此大的便利,無論是3D遊戲還是2D遊戲都可以用Unity3D開發而且轉成IPHONE遊戲也很簡單,因為Unity3D很多移動開發功能IPHONE與Android是共用的,其中最主要的控制器就是一樣的,這樣我們就基本上告別Eclipse了。。。

由於Unity3D裡面的腳本是用C#或者JAVA Script寫的,學習過這兩個語言最好,不會也沒關係,還可以學嘛(和羽化一樣),其實C#和JS與JAVA類似,看起來不會那麼陌生,要注意的是JS中無論什麼變數聲明都是」var」表示,這點對於聲明經常出錯的羽化來說很好-0-



2. Unity3D環境搭建與Android軟體生成方法

這裡給大家介紹兩個網站,在裡面可以下載到最新的UnitySetup-3.3.0包括破解補丁U3v3.3.0f4_Win和腳本編輯器UnityScriptEditor2.55,還有很多學習資料,包括羽化正在學的Unity視頻教程(全英文啊=。=),還有全中文説明文檔,雖然現在資料很少,但可以看出Unity3D越來越給力中。。。



HTTP://3d.ceeger.com/ Unity3D中文説明文檔
安裝過程就不詳細寫了,很簡單的。這裡要注意的是,安裝的系統使用者名不要是中文的,要不打開Unity3D以後Scene裡面看不到東西,這是羽化的切生體驗- -。

1) 第一次打開Unity3D後會出現創建Project的介面,這就和Eclipse創建專案一樣的道理,這時候可以添加一些外掛程式包,這步操作羽化留在了軟體打開後。



2)新建以後就出現了開發介面,這裡簡單介紹下:

Scene 開發視圖:裡面可以拖拽物體位置、改變大小、旋轉角度等,是開發中最常的地方。

Game 遊戲視圖:點上面的運行以後遊戲就會在Game視圖裡面運行,沒點的時候可以看到攝像機當前的圖像。

Hierarchy 層試圖:放置遊戲物件,在遊戲運行時可以觀察遊戲物件變化

Project 工程視圖:裡面可以新建資料夾管理腳本,渲染,圖片等。

Inspector 檢查視圖:顯示物件屬性等

最下面一條,一般情況下不會顯示東西,如果出錯或者列印語句都是顯示在下面

[localimg=800,486]1[/localimg]

先不管那麼多,生成個Android軟體再說。



3)在Project裡面右擊 ——〉 Import Package ——〉 Standard Assets(Mobile)這是移動開發的包,全部Import導入吧。再在Project裡面選中導入的Standard Assets(Mobile)———〉Control Setups——〉CameraRelativeSetup,這會提示保存Scene,我們就保存一個,可以看到Project裡面多了一個我們保存的Scene,遊戲運行就是從Scene開始,這時應該可以看到這個包的顯示了。一眼就看出這是一個演示控制器的包,這個時候我們就不管這個工作原理,先放在Android手機裡面看看效果。



4)點擊左上角的File功能表——〉Build Settings——〉選中Android——〉右邊Development Build勾打上——〉點擊下面Player Settings,這時在Insperctor視圖裡面可以看到一些基本設定,第一個Resolution and Presentation是遊戲視圖設定,橫屏還是豎屏隨你可以預設它,點擊Other Settings,這裡主要設置Identification這個屬性,裡面第一個相當於專案包,這個一定不能預設,自己隨便寫個名字比如羽化就是com.LB.first其他設定大家可以自己研究,對於生成這個軟體,這步必須改。



5)然後回到視窗點擊Build,這裡第一次點會跳出一個選中Android SDK的路徑,大家都懂的,自己放哪的選哪,確定後,輸入一個apk的名字,就叫作LB,如果發生什麼錯誤,可以看看下面的提示。



6)軟體已經生成好了後就可以丟到手機裡面安裝試試了,你可以直接丟在SD卡裡面安裝,這裡羽化給大家介紹個簡單的方法,對於模擬器還是真機都適用,首先設置環境變數,在Path裡面添加如羽化自己目錄的D:\android-sdk-windows\platform-tools,這樣就可以在命令主控台裡面打命令了,比如羽化安裝的命令是cd C:\Users\LiBei\Documents\LB先到apk目錄下,再輸入adb install LB.apk這裡要注意若你原來安裝過相同名字軟體,先卸載了再裝。



7)實際運行效果 左搖杆是控制位移,右搖杆是控制方向


[localimg=340,600]2[/localimg]

步驟看起很多,其實很簡單。



3.Unity3D基本使用方法

這裡羽化推薦大家看看視頻,看視頻學起來得很快,羽化就講講自己照視頻做的例子,解壓後可以通過Open Project選項打開這個例子,選中Scene裡面的Scene1打開,運行是在電腦上。



1) 場景創建

全是Cube搭建的,看一眼就知道了,Cube可以在上方Gameobject——〉create other裡面創建,也點擊Hierarchy層視圖下面的Create創建,位置調整可以在Scene裡面通過左上角的物件選項慢慢調整,第一個是觀察,第二個是調整位置,第三個是調整角度,第四個調整大小。

2) 主視角

這裡主視角是用Standard Assets(這要自己導入)——〉Character Controllers——〉First Person Controller 可以看到這裡能直接用的物件其實都是Prefab預設。這裡可以看天空,其實是運用了Skybox元件,選中Main Camera可以在功能表中Component——〉Rendering——〉Skybox。

3) 光

若無光運行的時候漆黑一片,這裡放了個Point Light點光,數值可自行調整,添加和Cube一樣。

4) 腳本

腳本放在Scripts資料夾下,裡面Door是控制門開關,Shoot是滑鼠點擊事件,Respawn是墜落返原地。注意這裡腳本寫好以後要拖到對應物體上才能運行。

5) 動畫

開門其實是個動畫,創建在Component——〉Miscellaneous ——〉Animation

6) 火焰

火焰是粒子產生的,粒子創建和Cube類似,Particle System裡面的數值要做相應調整就會有火焰效果了。


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再介紹幾個Component裡面重要的元件

1) Rigidbody 剛體

剛體顧名思義,有重量,帶碰撞都是剛體的屬性,若你為一個物件添加這個元件,證明你需要前面這幾個屬性。

2) Character 人物

其實裡面放的都是控制視角或者是主角操作的腳本。

3) Trail Renderer 路徑渲染器

很有用的元件,可以看到自己走過的路徑,論壇上有個切水果刀光的例子就是用到它。



以後有什麼新的發現或者作品,羽化會上傳到博客裡面,這次Unity3D基礎學習就到這裡。


原文連結:HTTP://blog.csdn.net/lwuit/article/details/7827470

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