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IOSSpriteAndEnemy  
void addTarget()函數將會幫我們完成這一工作,敵人將會以隨機的速度,從遊戲場景左移動到右。

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 IOSThrowBoomerang  
先上代碼

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首先,跟蹤怪物和子彈是必需的。

在遊戲中,我們為這兩種精靈加以不同的tag來區分它們。當tag=1時,表示這是怪物,而tag=2時,則表示這為子彈。由於在CCNode裡面有m_nTag這個成員變數,並且有setTag和getTag方法,因此CCSprite就繼承了這些方法,我們可以利用之。

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由於這裡需要添加的代碼很少,所以我們在這裡多談點音效引擎。Cocos2d-x已封裝了SimpleAudioEngine用來跨平臺。在我們的遊戲中,我可以僅用一行代碼,就能播放背景音樂和音效。這是非常方便的。當然,所支援的音訊格式因平臺而異,關於這個問題,你可以參考

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preview  
教程說明:
使用工具: Corona SDK

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Icon  
教程說明:

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與App 開發關係密切的開發工具,即使是對正在進行開發的開發者來說,也總是沒有停止過尋找更好的方案,這是新創團隊QLL 技術長Bob 會遇上Corona 的原因,更是Bob 會成為Corona SDK 臺灣大使的理由。

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在OpenGL,OpenAL,Box2D和Lua頂層被創建,Corona讓您可以開發,使用本地IOS特性原生速度運行的遊戲,如多點觸控,GPS,加速度計,陀螺儀,攝像頭,谷歌地圖,WebKit,以及軟鍵盤。

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