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1. Google Doc + wireframe kit

未命名  

2. Lumzy

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iPhone Augmented Reality Toolkit

This version of the iPhone ARKit is a forked version of the ARKit started on GitHub by Zac White, then forked by jjamminjim. I have made several improvements, which include a new customisable radar control, easier integration, better orientation / screen size detection.

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1. 開啟Xcode,然後選擇Organizer

螢幕快~1  

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1、需要的準備工作

 

IPHONE必須越獄,沒越獄的趕緊越獄或者直接54這片日誌吧。

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對於真機調試,首先要在蘋果網站上注冊APP ID,以及購買iPhone Develop Program(iDP) 開發者授權,99美元。然後要創建證書請求CSR,創建步驟如下:

 t1  

 

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HTTP://www.collab.net/downloads/subversion 下載Subversion Edge 3.1.2 (Linux 64-bit)



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軟體分類:程式設計開發
運行環境:WinXP或以上

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http://devimages.apple.com/docse ... S5_0.iOSLibrary.xar 


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UI介面類專案:

Panoramagl —— 720全景展示

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許多人可能也知道,PhoneGap中針對iOS用得最多的兩大外掛程式是NativeControls和ChildBrowser,但外掛程式安裝起來有點棘手,你也無法在互聯網上輕輕鬆松就能找到這種説明。就拿我來說吧,我在閱讀了PhoneGap的外掛程式安裝說明、進行了測試,才算弄了個明白。於是在本文中,我會介紹設置和使用NativeControls的整個過程(但這個過程同樣適用于iOS原始程式碼庫中的其他任何外掛程式),力求非常簡潔扼要,連PhoneGap初學者也能明白。
我假設你已經將Xcode環境安裝在了Mac機上,並進行了配置,而且熟悉最新版本的Xcode。
你要做的第一件事就是下載phonegap-plugins原始程式碼庫壓縮文檔(HTTPs://github.com/purplecabbage/phonegap-plugins),然後將它解壓縮到你喜歡的任何資料夾。現在進入到解壓縮後的資料夾,找到iPhone/NativeControls,將NativeControls.h和NativeControls.m拷貝到Xcode上的/<Project Name>/Plugins資料夾,然後將NativeControls.js移到www資料夾中你所希望的地方。完成了這一切拷貝和粘貼後,你必須在/<Project Name>/Supporting Files下打開PhoneGap.plist,使用Key NativeControls、Value NativeControls和Type String,為Plugins資料添加一個新的項。最後,你的專案看來應該像這樣:

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註冊iPhoneDeveloperProgram
要在設備上運行自己的程式,需要在「iPhoneDeveloperProgram」上註冊。首先登錄iPhoneDevCenter。
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最近很多人都想自己開發iPhone軟體, 但並非每個人都知道如何編寫相關代碼。還好,有很多工具可以説明非開發人員創建自己的iPhone軟體,甚至不需要程式設計和腳本知識。這些工具有的專為小公 司打造,有的專門為特定使用者打造,比如為音樂家或電子書作者打造的軟體。還有的工具可以讓熟悉HTML等程式設計語言的開發者通過自己熟悉的語言編寫代碼,接 著把代碼轉化為iPhone軟體,然後就可以提交至iTunes Store。
  以下就是我們收集的13個工具,你無須掌握iPhone OS的程式設計語言Objective C就可以使用這些工具:

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2.8 秘訣:使用Instruments監視緩存物件的記憶體分配 可以通過模擬器的一個特性測試應用程式在低記憶體狀況下如何回應。選擇Hardware(硬體)→Simulate Memory Warning(類比記憶體警告),發送對應用程式委託和視圖控制器的調用,請求它們釋放不需要的記憶體。用於即時查看記憶體分配的Instruments可以監視那些釋放。它確保在遇到警告時,應用程式能妥善應對。借助Instruments,可以測試記憶體策略,例如本章前面討論的緩存。 秘訣2-2創建一個基本的圖像緩存。該圖像緩存不是從Web檢索資料,而是構建空的UIImage物件來類比實際用例。當遇到記憶體警告時,緩存作出回應,即釋放它的資料,如圖2-13所示。 圖2-13 Instruments説明監視物件的記憶體分配,讓你可以測試遇到記憶體警告時採取的釋放策略 這裡顯示的階梯模式表示通過按Consume(消耗)按鈕導致的3次記憶體分配。然後,模擬器發出記憶體警告。作為回應,緩存釋放它存儲的圖像。於是,記憶體回到它之前的水準。Instruments允許保存跟蹤資料,顯示應用程式在不同時期的性能。選擇File(檔)→Save(保存),創建一個新的跟蹤檔。通過比較不同時期的運行狀況,可以評價應用程式不同版本之間在性能和記憶體管理方面的變化。 有些SDK物件會根據需要被自動緩存和釋放。UIImage imageNamed:方法便是以這種方式檢索和緩存圖像,但是,這種方法由於不能流暢地運行,並且保留了本該釋放的記憶體,所以聲譽不太好。用於構建UIViewControllers的nib也被緩存,並在控制器需要出現時重新載入。 說明 和前兩代iPhone的一般經驗法則一樣,應用程式最多可以使用大約20 MB的記憶體,超過此數將導致記憶體警告,如果使用的記憶體超過大約30 MB,iPhone OS將終止你的應用程式。 秘訣2-2 圖像緩存演示 獲取這一秘訣的代碼 要獲取這一秘訣的代碼,請訪問http://github.com/erica/iphone-3.0-cookbook-,如果你已經下載了包含本書所有示例代碼的磁片映射,請打開第2章的資料夾查看關於這一秘訣的專案。


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FROM:http://github.com
2.7 秘訣:使用Instruments檢測記憶體洩漏 在調優應用程式時,Instruments扮演著重要角色。它提供了一套工具,用於監控性能。通過它的洩漏檢測,你可以跟蹤、識別和解決程式中的記憶體洩漏問題。
秘訣2-1顯示了一個存在兩處洩漏問題的應用程式:一處是用malloc()構建了一個字串,但是沒有調用相應的free(),另一處是本章前面展示的NSArray例子。 要看到Instruments的實際應用,首先需要載入秘訣2-1的示例專案。在Xcode中選擇Run(運行)→Run with Performance Tool(使用性能工具運行)→Leaks(洩漏)。這將啟動Instruments和模擬器。應用程式開始在模擬器中運行,Instruments則觀察它的進展。 按一下應用程式中的任意一個按鈕使記憶體洩漏。String按鈕洩漏一個128B的已分配記憶體的塊。Array按鈕洩漏一個32B的NSArray。在Instruments中,記憶體洩漏以橘色三角形的形式出現。三角形的大小表明洩漏的大小。 為了查看各處洩漏的清單,必須按一下Leaks行,如圖2-11所示。預設情況下,ObjectAlloc行被選中。每處洩漏顯示洩漏的記憶體量、洩漏開始的位址以及洩漏物件的類型。

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文章來源: http://www.cocoachina.com/iphonedev/sdk/2009/0611/280.html

雖然俺是iphone開發新手(上周五才第一次hello world),不過玩iphone時間不短了,破解了cydia裏的軟件也有N多(罪過罪過),所以對於真機運行程序有一些經驗積累。

在cocoachina混跡沒幾天,看到N多朋友問如何真機跑程序。論壇的老大也有整理真機跑的方法,不過貌似很多同學有懷疑,而且有人說sdk2.2.1上不行。

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文章來源: http://www.mobpub.net/viewthread.php?tid=4925&extra=page%3D1

很多朋友希望在體驗或學習iphone開發,但是iphone開發環境一般需要安裝在mac計算機下mac os中。這給許多朋友帶來了額外成本投入。 
網上已經有各種破解方法,在非蘋果電腦上安裝iphone開發環境,給我們帶來了佳音。但是各種版本比較雜亂,可能會費時費力而無果。 

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Allowing 3rd party iPhone applications to run in the background is an often requested feature in the official SDK. Apple has responded that they can’t do that primarily due the increased, and unpredictable, battery drain. However Apple is also notorious for claiming that they are not working on something and they have absolutely no interest in working on it, until they surprise everybody with a working solution. With that in mind I decided to poke around a bit in the new 3.0 SDK.

There are 1,000 new API:s in 3.0, so there’s a fair amount of ground to cover, but a new framework called AsyncPRocessIngLibrary caught my attention. I have not been able to find any documentation for this framework, but it’s not in the PrivateFrameworks directory, so it’s presumably fair game.

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forum.php.jpg  

Developer資料夾裡自帶一個製作軟體圖示的工具:Icon Composer。

 進入Finder--developer--Applications--Utilities--Icon Composer,就會看到一個已經打好格子的軟體視窗,把PNG圖片拖進去,就會自動生成各種尺寸的圖示了。

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主要參考:http://www.cnblogs.com/AlexLiu/archive/2010/03/14/1685699.html
通過以下的方法可以讓你在真機裡跟模擬器一樣debug,NSLog、中斷點都可以使用。如果只做前四步的也是可以在真機上運行,不過不能debug了。


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