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13092308067285  

那我們就開始動手吧,首先創建一個Android專案,起名叫做RotatePicBrowserDemo,然後我們準備了幾張圖片,用於稍後在圖片瀏覽器中進行流覽。

 

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1 順序掃描

 

提到計算目錄資料大小,我們首先想到的會是順序遍歷每個檔,並累加遍歷後的結果。如下面例子,該例子使用順序計算目錄大小的方法。

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private void Form1_Click(object sender, EventArgs e)
{

 

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調用代碼為:

 

alps\frameworks\base\services\java\com\Android\server\LightsService.java

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1)連接管理類

 

import java.io.IOException;

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1. 把網卡置於混雜模式。

 

2. 捕獲資料包。

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我們知道OC是不支援多重繼承的,那麼我們希望ClassA的某些子類在某種情況下又能調用ClassB中的方法該這麼辦呢,有人說使用Protocal啊,那麼你會發現,當你想增加一個方法的調用時,還是需要到ClassA和ClassB中去維護兩份代碼。而且你必須要修改ClassA和ClassB去conform 你的protocal。

 

我們希望在不污染ClassA 和 ClassB的基礎上使得ClassA的子類能夠同時擁有ClassA和ClassB的方法(MethodA和MethodB),我認為category更適合這樣的情景。

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1、讀取資源檔

 

資源檔一般放到assets目錄下,讀取方法如下:

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在Android程式設計中,有時我們可能會有這樣的需求,從圖庫裡選擇一張圖片作為頭像

 

這時,我們就需要從我們的應用中去啟動系統的圖庫應用,並選擇一張圖片

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1) 對要加微信的專案進行打包簽名,此時就有了自己的 keystore。

 

2) 將打包好的apk裝到機器上,再裝官方的獲取簽名工具:gen_signature.apk,並用此工具生成應用程式簽名。

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Intent.ACTION_AIRPLANE_MODE_CHANGED;//關閉或打開飛安模式時的廣播

 

Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED;//充電狀態,或者電池的電量發生變化

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SharedPreference 在Android 開發過程中,被經常運用,今天來寫一下它的工具類

 

先介紹下 EdjApp ,屬於自訂的Android Application 創建全域變數

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Hello1  
檔案下載:43290205
 

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#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

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Android系統作為目前開源移動作業系統的代表已經更新到了4.0.3版本,由於其開源的特性,使作業系統自身具備了最大限度的彈性,但同時也造成了版本的多樣性,市面上所出現的都是各手機廠商或者ROM製作愛好者所修改過的系統。但是如何開發Android系統framework層那,我們知道使用Eclipse+ADT就可以進行Android 應用的開發。使用手機或模擬器進行相應效果的調試。

 

這是標準的應用開發流程,但在為定制ROM開發定制APK時,經常面對的是使用修改過的Framework,最常見的情況是將原來在Framework中@hide的介面開發,或者加入自訂的新介面。我們知道使用這種介面在Eclipse中會直接報錯,根本不能進行編譯更不用說進行代碼的跟蹤與調試了。其實這裡可以使用相應的JAVA檔編譯得來的.class放入Eclips lib引用庫並提高調用優先順序,就可以跨越這道屏障,進行應用的開發。順序如下:

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1.安裝libevent



下載網址:HTTP://libevent.org/

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/*
* who1.c
*

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140101103389781  

/*
 * ls2.c

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#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>

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