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100_2068_調整大小

在原價屋敗了一組Wireless 800 無線滑鼠鍵盤組800,價錢是580元,價錢蠻合理

100_2069_調整大小

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此次的調研的重點是針對一個Android應用的基礎需求,用phonegap與JAVA實現的應用在性能及開發成本等方面的對比。
開發一個應用的最基本需求應該是流覽性需求,而在Android開發中ListView比較常用的控制項,廣泛被用於資料清單的展現上,而且也比較靈活。所以本次選擇用phonegap和JAVA各自實現一個ListView的內容展現功能的應用;同時引入另外一個常用元件GridView來實現圖片流覽的功能應用。
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開始前的準備

1、下載「基於Sencha Touch 2 移動網站開源專案」,下載連結:HTTP://www.html5mobi.com/discussion/76/sencha-touch-2-web;

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1007580  
鑒於PhoneGap才剛剛新起,還有許多功能因為平臺的差異性無法很好的解決,所以我們在實際的開發中,發現有很多功能還需要完善,一種比較好 的方式就是編寫平臺依賴的外掛程式,進而擴展PhoneGap的功能。

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Android PhoneGap外掛程式添加的方法:

1. 修改 AndroidManifest.xml

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  PhoneGap內部資料傳遞使用了JSON,比如PhoneGap中指南針部分源碼如下:

public class CompassListener extends Plugin implements SensorEventListener { 

 

 public static int STOPPED = 0

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1.在主java檔public class app extends DroidGap後添加如下代碼:

簡單示例:

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軟體需求:
Adobe Flash CS5.5 或是Adobe Flash Builder4.5
在這以Flash CS5.5 來做教學

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1052040  
谷歌和麻省理工推出這款開發工具的目的是為了使安卓應用的開發更大眾化,借此機會加大與蘋果iOS系統的競爭力,該程式可以使許多初級開發者有機會通過簡單的拖放介面製作安卓程式。

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Cocos2d SimpleGame是由Ray Wenderlich編寫。幾乎所有的cocos2d-iphone初學者都曾讀過他寫的系列教程。

首先,你需要在HTTP://download.cocos2d-x.org/ 下載最新穩定版的cocos2d-x。在我寫這篇文章時,該版本還是cocos2d-0.99.5-x-0.8.2,之後更新遊戲資源到0.9.1。其中0.99.5標記表示這一c++介面是基於它的母版本cocos2d-iphone 0.99.5的,而後綴0.8.2則表示為我們的cocos2d-x介面的版本號。

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IOSSpriteAndEnemy  
void addTarget()函數將會幫我們完成這一工作,敵人將會以隨機的速度,從遊戲場景左移動到右。

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 IOSThrowBoomerang  
先上代碼

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首先,跟蹤怪物和子彈是必需的。

在遊戲中,我們為這兩種精靈加以不同的tag來區分它們。當tag=1時,表示這是怪物,而tag=2時,則表示這為子彈。由於在CCNode裡面有m_nTag這個成員變數,並且有setTag和getTag方法,因此CCSprite就繼承了這些方法,我們可以利用之。

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由於這裡需要添加的代碼很少,所以我們在這裡多談點音效引擎。Cocos2d-x已封裝了SimpleAudioEngine用來跨平臺。在我們的遊戲中,我可以僅用一行代碼,就能播放背景音樂和音效。這是非常方便的。當然,所支援的音訊格式因平臺而異,關於這個問題,你可以參考

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1621162  
為了測試,先直接創建一個Titanium專案,使用預設嚮導,就會幫你創建好一個帶了tabGroup的demo專案了。OK,接下來要實現以上效果,其實也很簡單,只需在你的專案根目錄裡添加一個android的xml佈局檔就可以了,這個xml檔將命名為:

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之前
1421160  
之後

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