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最近做畢業設計,因為剛接觸android,總出現莫名其妙的問題,而這些錯誤知道但容易忘記。從昨天調到今天,總是連接錯誤。好在有幸搜到這篇文章,問題迎刃而解,轉載下記錄!

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public class HelloXML extends Activity {
private static final int MESSAGETYPE_01 = 0x0001;
private ProgressDialog progressDialog = null;

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1. 概要< xmlnamespace prefix ="o" ns ="urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

本文主要介紹在Android平臺上開發網路應用的一些常用介面。

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http://www.cmd100.com/bbs/thread-4353-1-1.html

本人是新手,在看老師MP3視頻專案時,做實驗出現中文的問題。尋找瞭解決方法後跟大家分享一下!

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最近在開發一個與GPS相關的專案,因為其中涉及到了GPS的使用,眾所周知,GPS是相當耗電的,因此就想著怎麼能知道當前的電量,並且在電量達到一個下限的時候,及時提醒給使用者,以根據情況關閉GPS,節省電量,以備電話急用,後來查資料,看API,終於找到了方法,怎麼來監視電量,根據電量的變化來獲取當前的電量多少,並且根據其它狀態綜合對手機進行管理,以達到管理最優的狀態。

下麵是代碼:

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 Thread thread = new Thread() {
     public void run() {
      try {

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用SQL語句查詢資料庫的表中的所有列名:

select name from syscolumns where id=object_id('表名') order by colorder

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前言

 

  本文實現的效果:文字方塊輸入為空時顯示輸入的圖示;不為空時顯示清空的圖示,此時點擊清空圖示能清空文字方塊內輸入文字。

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2713981725461153732.jpg  

"http://10.32.152.159:8080/http1.jsp" 會自動進入Root資料夾,10.32.152.159是本地IP

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基本原理:通過Android手機向路由器發送一個請求,獲取一個snapshot,然後使用執行緒不斷更新介面,形成連續的視頻畫面。

由於手頭沒有android手機,所以好多開發工作都變得很麻煩,所以目前先完成了視頻傳輸部分,至於控制命令發送部分,暫時就先擱置著,等新手機到手了再繼續研究。解決了視頻傳輸這一塊,相信後面的工作也有許多人能夠完成。

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未命名  
打開Command Prompt 進入C:\Program Files\Android\android-SDK\platform-tools目錄, 運行adb shell
#cd data/data/<專案名>/databases, ls 命令可清單目錄,檔案名。

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Android提供了一個名為SQLiteDatabase的類,該類封裝了一些運算元據庫的API,使用該類可以完成對資料進行添加(Create)、查詢(Retrieve)、更新(Update)和刪除(Delete)操作(這些操作簡稱為CRUD)。對SQLiteDatabase的學習,我們應該重點掌握execSQL()和rawQuery()方法。 execSQL()方法可以執行insert、delete、update和CREATE TABLE之類有更改行為的SQL語句; rawQuery()方法可以執行select語句。
execSQL()方法的使用例子:
Java代碼:

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在實際的移動開發過程中,地圖相關的操作對於地理編碼與地理反編碼的使用都是十分普遍。幸運的是,Android的MapView控制項中對於這兩者都進行了封裝,因此可以方便的利用Google Map Service進行二者查詢。下麵將對開發過程做一個簡單介紹。
164100shh4yanngbbguzgg.png  
Java代碼:

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想修改Bitmap圖片的 R G B資訊 首先 得先拿到這張圖片每個點的Color值 然後根據這個Color值 就可以算出對應的R G B 值 我們都知道在電腦語言中在記憶體中載入一張圖片實際上是把圖片的每個點的RGB資訊寫入記憶體 如果動態的修改了這些顏色資訊 那繪製出來的圖片就會改變。

修改圖片的顏色值其實在很多地方都有用處,我記得以前我做J2ME遊戲開發的時候 因為手機本身記憶體比較低 不能同時在記憶體中載入過多的圖片 比如 在打怪的時候 玩家肯定不希望每次看到的怪物都一樣 在不加大記憶體的情況下可以選擇修改圖片的R G B資訊 就會給玩家耳目一新的感覺 這就是遊戲調色板的原理。

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1. Clip(剪切)的時機

2. Clip中的Op的參數的意思。

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在開發圖片流覽器等軟體是,很多時候要顯示圖片的縮略圖,而一般情況下,我們要將圖片按照固定大小取縮略圖,一般取縮略圖的方法是使用 BitmapFactory的decodeFile方法,然後通過傳遞進去 BitmapFactory.Option類型的參數進行取縮略圖,在Option中,屬性值inSampleSize表示縮略圖大小為原始圖片大小的幾分之一,即如果這個值為2,則取出的縮略圖的寬和高都是原始圖片的1/2,圖片大小就為原始大小的1/4。

  然而,如果我們想取固定大小的縮略圖就比較困難了,比如,我們想將不同大小的圖片去出來的縮略圖高度都為200px,而且要保證圖片不失真,那怎麼辦?我們總不能將原始圖片載入到記憶體中再進行縮放處理吧,要知道在移動開發中,記憶體是相當寶貴的,而且一張100K的圖片,載入完所佔用的記憶體何止 100K?

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方法代碼如下,摘自Dev Guide:
private static final int CHECK_INTERVAL = 1000 * 30;
protected boolean isBetterLocation(Location location,

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使用ListView FastScroller,預設滑塊和自訂滑塊圖片的樣子:
image_thumb27.pngimage_thumb28.png  

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<activity android:name="com.cooliris.media.Gallery" android:label="@string/app_name"
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
android:configChanges="keyboardHidden|orientation"

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用 Environment.getExternalStorageDirectory() 方法獲取 SD 卡的路徑 , 卡存儲空間大小及已佔用空間獲取方法


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